本文翻译自官方公告:https://www.ageofempires.com/news/age-of-empires-ii-definitive-edition-update-83607/,本篇精简了原文内容,省略了无关紧要的闲话,非逐字逐句翻译。
(资料图片仅供参考)
本文为帝国时代2决定版本次更新中DLC罗马归来的内容。由于本质上这部分的修改内容是对帝国时代1内容的调整,对2决定版不会有影响,因此单独发在这篇专栏里,以后的更新也很有可能分开来发,并且标题标签为【罗马归来】。
另,国内反馈游戏问题可以通过有官方人员入驻的开黑啦频道:https://kaihei.co/DPdT0a
见之前的专栏:
城镇守望,200食物,政府中心青铜时代科技:建筑视野+3(译注:这个科技在公告原文中写的是300食物,但是在中文版游戏里显示200食物,而且视野是+4,百科中显示200食物,视野+3,https://ageofempires.fandom.com/wiki/City_Watch)
征召:450食物250黄金,政府中心铁器时代科技:单位训练加速25%
城市化,350木材150石头,政府中心铁器时代科技:房屋提供双倍人口(4→8)
神权,400黄金:招降后只有一个僧侣/牧师需要恢复
市场中增加资源交换功能
新单位:贸易车(75木材60黄金)需要先研发车轮科技才能训练
修改海上贸易,现在与帝国时代2的贸易一致
贸易船只(贸易艇/商船)移到青铜时代,且成本改为75木材60黄金
村民能驻扎进城镇中心但不能射箭
村民能驻扎进塔楼但不能射箭
移除单位升级的前置科技需求(比如军团兵的盲信主义需求)
新增城门
现在可以将建筑聚集点放在建筑自身上,与帝国时代2一样,训练的单位会存在建筑中,最多10人,但单位放出来后无法再进去(除非建筑本身提供驻扎功能)
捕沿海鱼群的村民可以将鱼放进船坞
排位和排行榜会在以后实装
工具时代
侦察兵:对远程兵伤害+3
侦察兵:远程防御+1
持斧战士:远程防御+1
持斧战士:对侦察兵和所有骑兵伤害+4
弓箭手:对近战步兵伤害+2
瞭望箭塔:攻击力3→5
青铜时代
警卫塔:攻击力4→6
铁器时代
刀轮战车:1.5→0.75(以匹配阵型、单位和地图格子的尺寸)
(披甲)战象(以匹配阵型、单位和地图格子的尺寸)
警戒箭塔:攻击力6→8
弩炮塔:攻击力20→18
亚述
攻城器升级成本-50%
团队加成:攻城器厂工作效率+20%
巴比伦
战车远程防御+1
团队加成:建筑工建造速度+10%
迦太基
贵族制免费(需要政府中心)
团队加成:火艨艟远程防御+1
朝鲜
团队加成:城墙视野+4
埃及
团队加成:牧师远程防御+1
希腊
多神论和占星术免费(需要神庙)
团队加成:市场成本-50%
赫梯
车轮科技研发时间和成本-50%
团队加成:塔楼提供4人口空间
马其顿
团队加成:房屋生命值+25
米诺斯
农田+60食物改为农民耕种效率+10%
团队加成:船坞成本-20%
帕尔米拉
贸易产生黄金+20%
团队加成:科技研发速度+30%
波斯
三桨座战船装填时间-25%→战舰装填时间随着时代-15%/20%/25%
城墙成本-20%
获得弹道学
团队加成:马厩工作效率+20%
腓尼基
船坞视野+4,生命值+150
团队加成:弓兵视野+2
罗马
弩炮系射程+1
团队加成:牧师治疗速度+50%
商朝
骑兵系攻速+10%
拥有弹道学
团队加成:城镇中心提供人口空间+4
苏美尔
骆驼远程防御+1
团队加成:城镇中心成本-25%木材
大和氏
村民移速+10%→渔船工作效率+20%
马厩、靶场升级成本-30%
团队加成:马厩、靶场木材成本-33%
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